Vivid Games

Raport finansowy Vivid Games: Przychód w lipcu wyniósł 1,6 mln zł, spółka zawarła umowę na nową grę z BoomBit

Vivid Games wypracowało w lipcu 1,6 mln zł przychodu ze sprzedaży i niewielką stratę na poziomie 40 tys zł, co jest skutkiem sezonowego obniżenia się rentowności kampanii UA. Przychody za pierwsze półrocze wynoszą narastająco blisko 12 mln zł, zysk netto 0,5 mln zł, a EBITDA 2,3 mln zł. W ostatnich tygodniach Spółka dokonała spłaty przedostatniej […]

Raport finansowy Vivid Games: Przychód w lipcu wyniósł 1,6 mln zł, spółka zawarła umowę na nową grę z BoomBit więcej »

Vivid Games przedstawiła wyniki za kwiecień – przychody na poziomie 2,14 mln zł i 0,32 zysku netto

Wyniki za kwiecień napawają optymizmem. Real Boxing 2 osiągnął zysk na poziomie najwyższym od 11 miesięcy, Eroblast odnotował wynik najlepszy od momentu premiery, a Knights Fight 2 zwiększył przychody z reklam o ponad 30% wobec marca. Spółka przygotowuje ZWZA zatwierdzające 2022 rok i przewiduje w porządku obrad upoważnienie Zarządu do podwyższenia kapitału zakładowego, w granicach

Vivid Games przedstawiła wyniki za kwiecień – przychody na poziomie 2,14 mln zł i 0,32 zysku netto więcej »

Vivid Games – niebawem nowa strategia

Piotr Gamracy, który od 1 marca zasiada w fotelu prezesa Vivid Games zapowiada, że już wkrótce Spółka przedstawi nową strategię, która odzwierciedla jego plany i jest adekwatna do potencjału drzemiącego w zespole. W lutym Spółka utrzymała sprzedaż i wynik na poziomie zbliżonym do styczniowych rezultatów. Narastająco wypracowała 3,7 mln zł przychodu, EBITDA wynosi 0,3 ml

Vivid Games – niebawem nowa strategia więcej »

Vivid Games przedstawił wyniki za styczeń – blisko 2 mln zł przychodu

Kluczowe tytuły Studia wygenerowały w styczniu przychody na poziomie grudniowych, a ograniczenie ilości testowych kampanii płatnego pozyskiwanie użytkowników (UA) pozwoliło zwiększyć rentowność portfolio. Spółka wypracowała w styczniu 1,9 mln zł przychodu ze sprzedaży gier, a EBITDA wyniosła 0,2 mln zł. Wynik netto za styczeń, jest lepszy od grudniowego. Na koniec stycznia na rachunkach Spółki był

Vivid Games przedstawił wyniki za styczeń – blisko 2 mln zł przychodu więcej »

Vivid Games opublikował raport za 2021 rok – Real Boxing wygenerował aż 63% przychodów

Sprzedaż za cały 2021 to ponad 24 mln zł. Wynik netto, w związku z istotnymi odpisami zapowiedzianymi przez Spółkę w lutym, wynosi –14,86 mln zł. W związku z odpisami, amortyzacja, bezpośrednio obciążająca wynik, zmniejszy się w 2022 o 2 mln zł. Obecnie Spółka skupia się na dalszym rozwoju portfolio. Kluczowe pod kątem potencjału komercyjnego i

Vivid Games opublikował raport za 2021 rok – Real Boxing wygenerował aż 63% przychodów więcej »

Vivid Games podsumowuje trzeci kwartał i przedstawia strategię do 2025

Vivid Games skupia się obecnie na dalszym rozwoju. Inwestuje w uczenie maszynowe, analitykę oraz płatne pozyskiwanie użytkowników, jako kluczowe obszary wspierające efektywną monetyzację gier. Celem Spółki do 2025 roku jest generowanie miesięcznych przychodów na poziomie ok. 3,9 mln USD. Spółka planuje wydać w 2023 roku tytuł bazujący na meta-grze Real Boxing 2, a do 2025

Vivid Games podsumowuje trzeci kwartał i przedstawia strategię do 2025 więcej »

Vivid Games przedstawia wyniki za pierwsze półrocze – przychody na poziomie 10 mln zł

Vivid Games przedstawił wstępne wyniki za czerwiec i szacunki wyników za pierwsze półrocze. Spółka w ostatnim miesiącu wygenerowała 1,62 mln zł przychodu i zmniejszyła stratę wobec wyniku za maj, do poziomu 0,3 mln zł. Przychody za pierwsze półrocze to niemal 10 mln zł, a EBITDA niemal 1,5 mln zł.. W czerwcu utrzymaliśmy przychody na poziomie

Vivid Games przedstawia wyniki za pierwsze półrocze – przychody na poziomie 10 mln zł więcej »

Vivid Games podsumował 2020 rok: rekordowe przychody i rozwój Machine Learning

Vivid Games wypracował skonsolidowane przychody ze sprzedaży na rekordowym poziomie ponad 27 mln zł i wygenerował w 2020 roku niemal 3 mln zł zysku operacyjnego, wynika z opublikowanego raportu rocznego za 2020 rok. Wyniki nie odbiegają istotnie od zaprezentowanych przez spółkę w styczniu wstępnych rezultatów. W najbliższych miesiącach spółka planuje skupić się na pozyskaniu do

Vivid Games podsumował 2020 rok: rekordowe przychody i rozwój Machine Learning więcej »

Przewijanie do góry